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Infográfico da Lei de Kingman mostrando como a ocupação e a variabilidade afetam o tempo médio de espera em uma fila. No topo, apresenta a aproximação Wq ≈ [ρ/(1−ρ)] × [(Ca² + Cs²)/2] × E[S], em que ρ é a ocupação, Ca a variação das chegadas, Cs a variação do serviço e E[S] o tempo médio de serviço. O gráfico relaciona ocupação do time, de 0 a 100%, no eixo horizontal, com espera na fila, medida em múltiplos do tempo médio de serviço, no eixo vertical. Quatro curvas representam fatores de variabilidade 2,00, 1,00, 0,50 e 0,25. Todas crescem de forma acentuada à medida que a ocupação se aproxima de 100%, mas quanto maior a variabilidade, maior é a espera para uma mesma ocupação. Uma linha vertical destaca 85% de ocupação e compara dois times com a mesma capacidade e tempo médio por item: o Time A, com menor variabilidade, apresenta espera de aproximadamente 2,5 vezes E[S], enquanto o Time B, com alta variabilidade, apresenta cerca de 12,3 vezes E[S], quase cinco vezes mais. O infográfico conclui que a ocupação indica quão perto o sistema está do limite, enquanto a variabilidade determina a intensidade do crescimento da espera.

Lei de Kingman: por que baixar o WIP não bastou? Variabilidade

Você limitou o WIP. Como resultado, a ocupação do time caiu de 95% para 85%. O quadro deixou de parecer um formigueiro e, naturalmente, todo mundo comemorou. No entanto, três meses depois, o cliente continua perguntando quando ficará pronto. E você continua sem saber responder. Antes de mais nada, fique tranquilo: você não errou. […]

Avelino Ferreira Gomes Filho • 19 out 2026 • 11 min

Pessoa correndo em linha reta em direção a um muro, enquanto outra muda de direção e segue por um caminho que contorna o obstáculo.

O que é agilidade? Uma definição que você pode medir

A diretoria altera a prioridade numa quinta-feira. Na sexta, o time responde que não dá, porque a sprint já começou. Duas semanas depois, quando o time finalmente pode pegar o novo pedido, a prioridade já mudou outra vez. Repare que ninguém errou. Tem daily, tem quadro, tem sprint, tem Product Owner. O processo está sendo […]

Avelino Ferreira Gomes Filho • 05 out 2026 • 6 min

Ilustração de um ambiente de trabalho onde uma pessoa está completamente soterrada por uma enorme montanha de post-its, com apenas as mãos visíveis. Ao fundo, um quadro Kanban está lotado de cartões, reforçando visualmente o excesso de trabalho em andamento (WIP) e a perda de fluxo causada pelo acúmulo de demandas.

WIP o que é? Como contar? Como controlar?

WIP é um item fundamental na gestão da criação de produtos/serviços. Por isso, é importante conhecê-lo e saber como tratá-lo para que ele não nos atropele durante o nosso trabalho. O que é WIP A definição de WIP (Work in Progress) traduz-se como trabalho em progresso e, por vezes, como trabalho em andamento. Indica todos […]

Avelino Ferreira Gomes Filho • 17 ago 2026 • 13 min

Infográfico do modelo de Tuckman mostrando a evolução da efetividade de uma equipe ao longo do tempo nas cinco etapas: Formação (Forming), Confrontação (Storming), Normatização (Norming), Desempenho (Performing) e Encerramento (Adjourning), representadas por uma curva que primeiro diminui, depois cresce até o pico e sofre uma leve queda ao final.

Modelo de Tuckman

Para que serve o Modelo de Tuckman O modelo de Tuckman ajuda líderes e membros de uma equipe a entenderem que os grupos passam por fases previsíveis de desenvolvimento antes de atingirem um alto nível de desempenho. Em vez de interpretar conflitos ou dificuldades como sinais de fracasso, o modelo mostra que eles fazem parte […]

Avelino Ferreira Gomes Filho • 04 jun 2026 • 5 min

Ilustração conceitual mostrando três pessoas empurrando uma grande pedra escrita “CULTURA” montanha acima, enquanto ao fundo grandes engrenagens quebradas representam um sistema organizacional mal estruturado.

O problema não é cultura. É estrutura

Quando uma transformação organizacional começa a falhar, a explicação mais comum é que surgem rapidamente frases de guerra perdida: “Isso é cultural.”Infelizmente, a nossa cultura não permite a evolução” e logo alguém saca do bolso o “Complexo de Gabriela”: Eu nasci assim, eu cresci assim E sou mesmo assim, vou ser sempre assim Gabrielaaaaaaa Parece […]

Avelino Ferreira Gomes Filho • 07 abr 2026 • 5 min

Capa ilustrada dos 9 princípios do Usage-Driven Development (UDD), com elementos em turquesa e laranja representando uso, métricas, ciclo de aprendizado, priorização e experimentação.

Os 9 princípios do Usage-Driven Development (UDD)

O Usage-Driven Development (UDD) não é uma metodologia cheia de cerimônias e artefatos. É o nosso jeito, aqui na Nower/K21, de pensar produto na era da Inteligência Artificial (IA). E, como todo jeito de pensar, ele se sustenta em princípios: 9 no total. Cada um deles nasceu da prática, construindo e ajudando a construir produtos, […]

Marcos Garrido • 10 mar 2026 • 5 min

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